참고영상 : https://youtu.be/nsVGO_4WMOU 쉐이딩 탭에서 물체를 채색할 수 있다 채색법 채색할 물체를 클릭, NEW를 누른다음 색을 설정해 준다. 얼굴의 색을 다르게 하고 싶으면, 이름의 오른쪽에 있는 추가 버튼을 누른 다음에 채색을 다른 색으로 지정하면 된다. 단축키 클릭(채색을 적용할 물체) 클릭(복사할 채색이 된 물체) 컨트롤 + L -> Materials 버튼 누르기 -> 같은 색이 적용 됨 손전등 채색 채색 후 -> 에미션으로 다른 색을 지정한 뒤 -> 에딧모드 변경 -> 3번키 OR 면선택 -> 채색할 면 선택 -> 오른쪽 창의 +버튼 누른 뒤, Assign 버튼을 누르면 -> 지정한 색이 적용이 된다.
참고영상 : https://youtu.be/Y1YtrbaOZRA 단축키 E : 돌출 N : 오브젝트 상태창 G + 드래그 : 변형, 이동 R + 드래그 : 회전 Edit Mode에서 Inset Faces와 돌출을 활용하여 손전등 완성 어긋난 점을 병합하기 점 + 쉬프트 + 점 -> M -> LAST -> 한 점으로 모이게 됨
참고영상 : https://youtu.be/7FPaJpwzdjU 내가 만든 렌더링 배우는 이유: 1. 3D 프린터에 사용하는 툴로 블랜더를 이용해서 만들어보고자 함 2. 직장에서 필요한 부품을 3D프린팅을 통해 원가 절감 경험을 만들고자 함 3. 목표 : 원하는 피규어, 제품 모델링을 3개 만들어보기, 실제 3D프린팅 주문 제작하기
fit point spline : 곡선이 포인트 위를 지남 - 정확한 위치의 곡선을 만들기 쉬움 - 조절이 쉽지 않음 control point spline : - 의도한대로 그리기 힘듬 - 포인트를 일일히 작성해야 됨 원호 포인트는 최소한으로 해야지 이쁘고 관리하기 쉬움 참소선 -> 선 선택 후 단축키 x 참고 영상) https://youtu.be/rzioLvDrEkY